Search Help Files



You searched for tunnel


1. tunnel
Syntax: cast tunnel <list of directions>

Gaians, masters of the earth, are able to quickly dig tunnels into the
ground, sometimes digging complicated pathways and leaving their enemies
behind, and end up on the other side.  

The tunnel spell has the same restrictions as flee (it is impossible to
tunnel away from certain monsters).  Thieves which are skilled in claw drag
have a chance to yank the Gaian back before the Gaian successfully
disappears into the ground.  Attempting to tunnel during combat or violent
has a 50% chance to fail.  

An example of the spell would be 'cast tunnel 3enu' to tunnel 3 rooms to the
east, one north, and then one up.  Gaians can tunnel no more than 20 rooms
away from their current location.  

A tunnel path will be broken if something is blocking the path, such as a
hidden exit, a mobile with an exit trigger that blocks exiting, or a mobile
that freezes you during a mob program.  This spell has no wait state.  
 
Gaians do not lose experience when they tunnel while in combat.