Search Help Files



You searched for TRANSFORM


1. transform
Syntax: cast transform

Cooldown: 5 minutes

Illusionists are able to place five unique items of the same item type
inside a magical cabinet and transform these items to create something new
and unique.  It is possible to create a new weapon, piece of armor, arrow,
accessory, or throwing star.  The items placed inside the cabinet will be
destroyed upon transformation in order to invent a new item.  

The rune slots, bonus damage for weapons, amount of stars or arrows, the
wear slot for armor, weapon damage types and weapon types for weapons, among
other things, are randomized.  The resulting level of the item is an
averaged level of all items inside the cabinet.  There is a chance for up to
4 stats to be added to weapons.  Certain armor slots cannot be created, such
sleeping bag, house emblem, light, tattoo, and religious emblem.  It is
possible to get up to 4 stats on a weapon or piece of armor.  Dexterity will
be given to throwing stars and arrows.  

Armor class is randomized and can stray ‑3 to 3 (not including 0) from the
normal AC for the object level.  AC is added to the item in form of an
effect.  

The gold cost on the newly invented item will be equal to the cost of all
five items combined.  This way, the Illusionist will be able to sell the
invented item for the gold he or she would have made from selling the five
items.  

If all goes well, a new item will be invented.  However, there is a chance
for something to go wrong and junk will be created.  There is also a chance
that the cabinet will explode in the process and no new item will be
invented.  This can be a painful event for the Illusionist.  

The name of the wear slot is automatically added to the list of the item's
keywords, such as weapon, hold, head, and so on.  Restringing an item made
with this spell does not require a restring token (see help restring).  

Possible accessory and jewelry item slots are hold, pin, belt accessory, and
unique.